说到冰块,很多人会想起着名的《照相馆的故事》一书中首先提出的制作方法。在实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜。本章会对这种方法进行反省。
?Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现。
?其中步骤太多,参数难以记住,不容易重复实现,而且过程很难控制。
本例将为您解说一种新的冰块生成方法。我们遵循这样的一种思路:
形状—〉纹理基础—〉纹理生成—〉与环境混合—〉颜色调整
慢慢到位,理解了这些步骤的思路,还需要记住繁琐的步骤吗?不需要,您只要按照这种思考方法,很容易就会自己“创造”出自己的冰块做法。不相信吗?请看下面的实例解说。
原始素材图片 最终效果图


(一)、打开源图
1、 打开一张水杯源图。普通的水杯,里面装的是白开水,实在是不够气氛。准备好为它加上冰块并且打上有情调的灯光吧。源图如下:

(二)、塑造冰块形状,建立纹理基础
Transform三维变换。如图所示。


4、 有人会问,透明的图层做3D变换怎么能有效果呢?请选择Trackball
tool跟踪球,让我们来转动这个虚拟的正方体。转过180度,如下图,您会发现这个正方体的另外三面是“实”的。

5、

6、
确定以后,画布上出现了白色的正方体。这个正方体是具有明暗光线变化的。但是,这里要注意的是,这些明暗变化对我们来说,是一点用处都没有。我们需要的,仅仅是正方体的框架而已。按W键选择魔术棒工具,选择其中一个亮面,如下图:
7、 如下:


9、 对剩下的一个面也如法炮制,用渐变工具拉出一个黑上白下的渐变区域。如下图:

10、

11、 使用第一个工具,Wrap tool包裹工具,选择适当的笔刷大小,将内部的各面边缘扭曲一下,而外框也做适量的扭曲,只不过程度小些。如图:

12、
确定之后,画面上的方块已经变得不在规矩了。但是冰块在水中会融化,不会有太多明显的棱角。为了做到这一点,我们复制一层冰块原型,并按CTRL+鼠标点击该层载入图层选区。如下:

13、
选择Filter滤镜—〉Blur模糊—〉Guassian Blur高斯模糊滤镜,参数大概如下,只要看到的边界不大清晰就好。如图:

14、 确定后按CTRL+E合并原型。如图:








